Qui a créé Among Us ?

David Marin
12.1.21

Les jeux vidéo occupent une place légitime dans la culture populaire. Certains d'entre eux sont si populaires qu'ils deviennent un phénomène mondial, et Among Us est le dernier en date. Il n'y a pas de technologie de pointe ni de gros budget dans ce jeu. Il est simple à utiliser, les animations ne sont pas complexes et pourtant, tout le monde y joue. Le jeu est assez basique en termes de graphismes, de gameplay ou de narration. Mais le plaisir repose principalement sur les interactions des joueurs sur le chat, et il a un charme différent. Alors, qui a créé Among us ? Découvrons cette histoire fascinante.

Les créateurs indépendants qui ont créé Among Us se généralisent

La concurrence dans l'industrie du jeu vidéo est féroce, avec de grands noms comme Nintendo ou Microsoft. Pourtant, de temps en temps, un studio indépendant parvient à captiver les masses et à rivaliser avec les grands. Le défi de ces petits studios est de survivre. Certains parviennent à réussir et à rester pertinents, comme le jeu indépendant le plus populaire de tous les temps, Minecraft. La grande majorité de ces matchs reviennent dans la ligue indépendante, loin des projecteurs.

Vous vous souvenez de Fall Guys, cet autre jeu vidéo qui était à la mode en août de cette année ? Il a été développé par Mediatonic, un studio de jeux indépendant bien établi du Royaume-Uni, et il a pris d'assaut Internet en août de cette année. Bien que ce soit un succès, ce n'était rien comparé à Among Us. Ce jeu est encore plus « indépendant ».

Qui a créé Among Us ?

Il est intéressant de penser qu'au début, la plupart des gens ne se souciaient pas de Among Us. Après tout, il est arrivé sur le marché deux ans avant d'exploser en popularité. Le studio responsable de la création de ce jeu populaire était Innersloth, et il ne compte que trois développeurs. L'accueil a été si mitigé que, quelques mois après la sortie du jeu, les développeurs envisageaient déjà de le boucler pour faire place à un nouveau jeu.

Dans un billet de blog Fin 2018, l'un d'entre eux a déclaré que le jeu comptait environ 5 000 installations d'applications au total, principalement sur Android. Selon ce billet de blog, ils avaient gagné environ 35$ avec le jeu à ce moment-là. C'est triste. Mais, pour une raison ou une autre, ils ont persisté et proposent aujourd'hui l'un des jeux les plus joués au monde.


Those who created among us described that after months of having created among us, they earned only $35


Leur manque de foi s'est révélé faux. D'après Steamcharts, la popularité de Fall Guys n'a duré que quelques jours avant d'être éclipsée par Among Us. En termes de joueurs simultanés sur Steam, Among Us compte désormais en moyenne des centaines de milliers de joueurs simultanés par jour, laissant Fall Guys loin derrière. Après tout, ces deux jeux n'ont pas grand-chose en commun, si ce n'est qu'ils ont tous deux été développés par des studios de jeux indépendants et ont connu un succès rapide auprès du grand public.

Fall Guys est également un jeu relativement simple, mais il fait davantage appel à la comédie gag et à la mécanique des jeux de plateforme. D'autre part, Among Us est un jeu de déduction sociale dans lequel les joueurs travaillent ensemble et découvrent le rôle caché de chacun. Au-delà des compétences techniques, le jeu nécessite des compétences sociales. Mentir et juger sont au cœur du jeu et, surprise ou surprise, cela peut être amusant. Les interactions qui se produisent lorsque vous essayez de trouver l'imposteur sont amusantes, mais surtout, elles rendent le jeu amusant à regarder pour les autres.

Comment Among Us est devenu un succès grand public

De nos jours, les jeux réussissent non seulement parce qu'ils sont amusants, mais aussi divertissants à regarder. C'est l'une des principales raisons pour lesquelles Among Us a gagné en popularité sur les plateformes de streaming de jeux. Le jeu s'est développé dans des pays comme le Brésil et l'Égypte en 2019 avant de devenir populaire aux États-Unis et dans le monde entier. Des streamers comme le Brésilien Godenot ont commencé à avoir du succès en diffusant les matchs de Among Us il y a plus d'un an.

L'un des premiers streamers américains à diffuser le jeu en streaming populaire était Sodapoppin, mi-2019. Le jeu est devenu un succès et a explosé début septembre de cette année. Toutes sortes de streamers y jouent maintenant, y compris certains seigneurs de Twitch tels que Pewdiepie et Ninja. Mais des célébrités extérieures au monde du jeu vidéo ont également donné au jeu une visibilité sans précédent. Tout à coup, c'était partout sur Twitter, Reddit, Youtube et partout ailleurs.

Un autre facteur du succès de Among Us est probablement le confinement mondial dû à la pandémie de Covid. Grâce à la distanciation sociale, les jeux qui reposent tant sur l'interaction sociale, comme Among Us, semblent être plus appréciés que jamais. Selon des informations citées dans le New York Times, entre les deux semaines du 8 au 22 mars, l'audience de Twitch a augmenté de 31 % et les spectateurs ont passé 43 millions d'heures par jour sur la plateforme.

Twitch est la plateforme de streaming de jeux la plus populaire, et Among Us s'est classée en tête des jeux les plus diffusés et les plus regardés ces dernières semaines. Il reçoit souvent plus de trafic que les jeux de grands studios tels que Fortnite, League of Legends ou Call of Duty. Mais Among Us est également un phénomène en dehors du monde du jeu vidéo.

Pendant la campagne électorale américaine, les membres du Congrès Ilhan Omar et la charismatique Alexandria Ocasio-Cortez se sont connectés pour jouer à Among Us sur Twitch, et c'était très amusant. Plus de 400 000 spectateurs du monde entier ont rejoint la diffusion en direct. Des stars du sport comme Sergio Agüero, de Manchester City, ont également joué à Among Us avec Neymar et d'autres célébrités, récoltant des millions de vues sur Youtube. Avec eux, des personnalités du Web et des réseaux sociaux ont fait de Among Us leur jeu de prédilection.

Récemment, au cours d'un week-end de septembre, le jeu a atteint 3 millions de joueurs simultanés sur toutes les plateformes. Au moment où nous avons écrit ces lignes, Among Us figurait toujours dans le top 10 de Twitch.

L'avenir de Among Us : des difficultés de croissance

Dans l'ensemble, les choses se présentent plutôt bien pour le jeu et sa popularité ne semble pas diminuer. Il existe de nombreuses opportunités pour faire évoluer le jeu et le maintenir pertinent, maintenant qu'il compte une base de fans énorme et dévouée. Les développeurs d'Innersloth ont déclaré qu'ils travaillaient sur Among Us 2 car ils souhaitaient migrer le jeu vers une base de code plus récente, plus optimisée pour l'ajout de nouveau contenu.

Compte tenu de l'énorme succès du jeu ces dernières semaines, ils vont maintenant concentrer tous leurs efforts sur l'amélioration du jeu actuel et le faire passer au niveau supérieur. Surmonter les difficultés de croissance est essentiel pour les jeux indépendants qui se généralisent soudainement. L'afflux massif de joueurs sur les serveurs n'est pas exempt de défis. L'un des plus grands défis concerne les pirates informatiques, car ils trichent et ruinent la dynamique des jeux, ce qui entraîne une augmentation du taux d'abandon.

Avec les revenus de milliers de joueurs, le jeu prend une nouvelle vie et des bugs sont également découverts, entraînant des problèmes de performances. La stabilité globale des systèmes et la protection contre les pirates informatiques ne sont que quelques-unes des difficultés auxquelles Among Us est déjà confrontée. Certains soutiennent que ces difficultés de croissance ont contribué à la baisse de popularité des Fall Guys. Les pirates informatiques ont rapidement inondé les serveurs, agaçant et frustrant les joueurs réguliers. Apparemment, le studio n'a pas été très efficace pour résoudre le problème au début.

Un article plus récent de ceux qui ont créé Among Us mentionne que le jeu avait un assez gros problème avec les hackers et les tricheurs pendant un certain temps. Ils ont travaillé dur pour y remédier et rendre le jeu plus stable et plus sûr. Dans l'ensemble, le ton de ces publications des développeurs reste assez personnel et optimiste. Pas très différent de ce billet de 2018, où ils ont annoncé discrètement qu'ils étaient sur le point de tuer Among Us.

David Marin
Customer Success Manager at Slidebean. Writer since a kid. Yeah, started with little poems, stories, and moved to TV and film scripts after professional scriptwriting studies. Tech passionate and curious by default.
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