Wer hat Among Us geschaffen?

David Marin
12.1.21

Videospiele haben einen rechtmäßigen Platz in der Populärkultur. Einige von ihnen sind so beliebt, dass sie zu einem globalen Phänomen werden, und Among Us ist das neueste. In diesem Spiel gibt es keine Spitzentechnologie oder ein großes Budget. Es ist einfach zu bedienen, die Animationen sind nicht komplex und doch spielt es jeder. Das Spiel ist in Bezug auf Grafik, Gameplay oder Erzählung ziemlich einfach. Aber der Spaß hängt hauptsächlich von den Interaktionen der Spieler im Chat ab, und es hat einen Reiz, der anders wirkt. Also, wer hat Among us gegründet? Lass uns diese faszinierende Geschichte herausfinden.

Die Indie-Macher, die Among Us geschaffen haben, werden zum Mainstream

Der Wettbewerb in der Spielebranche ist hart, mit großen Namen wie Nintendo oder Microsoft. Dennoch gelingt es hin und wieder einem unabhängigen Studio, die Massen in seinen Bann zu ziehen und mit den Großen zu konkurrieren. Die Herausforderung für diese kleinen Studios besteht darin, zu überleben. Einige schaffen es, es zu schaffen und relevant zu bleiben, wie das beliebteste Indie-Spiel aller Zeiten, Minecraft. Die überwiegende Mehrheit dieser Spiele kehrt in die Indie-Liga zurück, weit weg vom Rampenlicht.

Erinnerst du dich an Fall Guys, das andere Videospiel, das im August dieses Jahres im Trend lag? Es wurde von Mediatonic, einem etablierten Indie-Game-Studio aus Großbritannien, entwickelt und eroberte bereits im August dieses Jahres das Internet im Sturm. Obwohl es ein Hit war, war es nichts im Vergleich zu Among Us. Dieses Spiel ist noch „mehr“ Indie.

Wer hat Among Us geschaffen?

Es ist interessant zu glauben, dass Among Us den meisten Menschen zunächst egal war. Schließlich kam es zwei Jahre auf den Markt, bevor es an Popularität explodierte. Das Studio, das für die Entwicklung dieses beliebten Spiels verantwortlich war, war Innersloth und besteht aus nur drei Entwicklern. Der Empfang war so lauwarm, dass die Entwickler einige Monate nach der Veröffentlichung des Spiels bereits darüber nachdachten, es fertigzustellen, um Platz für ein neues Spiel zu machen.

In einem Blogbeitrag Ende 2018 gab einer von ihnen an, dass das Spiel insgesamt rund 5000 App-Installationen hatte, hauptsächlich auf Android. Laut diesem Blogbeitrag hatten sie bis dahin etwa 35 US-Dollar mit dem Spiel verdient. Das ist traurig. Aber aus welchem Grund auch immer, sie haben durchgehalten und haben heute eines der meistgespielten Spiele weltweit.


Those who created among us described that after months of having created among us, they earned only $35


Ihr Mangel an Glauben erwies sich als falsch. Laut Steam-Charts, die Popularität von Fall Guys hielt nur wenige Tage an, bevor sie von Among Us überschattet wurde. Was die Anzahl der gleichzeitigen Spieler auf Steam angeht, so liegt Among Us nun täglich im Durchschnitt bei Hunderttausenden von gleichzeitigen Spielern, sodass Fall Guys weit hinter sich gelassen hat. Diese beiden Spiele haben schließlich nicht viel gemeinsam, außer dass sie beide von unabhängigen Spielestudios entwickelt wurden und im Mainstream schnell Erfolg hatten.

Fall Guys ist ebenfalls ein relativ einfaches Spiel, aber es spricht eher Gag Comedy und Jump'n'Run-Mechanik an. Auf der anderen Seite ist Among Us ein soziales Deduktionsspiel, bei dem die Spieler zusammenarbeiten und die verborgene Rolle des anderen aufdecken. Neben den technischen Fähigkeiten erfordert das Spiel auch soziale Fähigkeiten. Lügen und Urteilen stehen im Mittelpunkt des Spiels, und Überraschung — Überraschung — es kann lustig sein. Die Interaktionen, die passieren, wenn versucht wird, den Betrüger zu finden, machen Spaß, aber vor allem machen sie das Spiel für andere unterhaltsam.

Wie Among Us ein Mainstream-Erfolg wurde

Heutzutage sind Spiele nicht nur erfolgreich, weil sie Spaß machen, sondern auch unterhaltsam anzusehen sind. Dies war einer der Hauptgründe, warum Among Us auf Game-Streaming-Plattformen immer beliebter wurde. Das Spiel wuchs 2019 in Ländern wie Brasilien und Ägypten, bevor es in den USA und weltweit populär wurde. Streamer wie der Brasilianer Godenot haben vor mehr als einem Jahr begonnen, erfolgreich Among Us-Spiele zu streamen.

Einer der ersten US-Streamer, der beliebte Streams des Spiels veröffentlichte, war Mitte 2019 Sodapoppin. Das Spiel wurde ein Hit und explodierte Anfang September dieses Jahres. Alle Arten von Game-Streamern spielen es jetzt, einschließlich einiger von Twitchs Lords wie Pewdiepie und Ninja. Aber auch Prominente außerhalb der Spielewelt haben dem Spiel eine beispiellose Bekanntheit verliehen. Plötzlich war es überall auf Twitter, Reddit, Youtube und überall sonst.

Ein weiterer Erfolgsfaktor von Among Us ist wahrscheinlich der globale Lockdown aufgrund der Covid-Pandemie. Dank der sozialen Distanzierung scheinen Spiele, die so stark auf soziale Interaktion angewiesen sind, wie Among Us, mehr denn je geschätzt zu werden. Berichten zufolge, auf die in der New York Times Bezug genommen wird, stieg die Zuschauerzahl auf Twitch zwischen den beiden Wochen vom 8. bis 22. März um 31 Prozent, und die Zuschauer nutzten täglich 43 Millionen Stunden auf der Plattform.

Twitch ist die beliebteste Game-Streaming-Plattform, und Among Us stand in den letzten Wochen beiläufig an der Spitze der am häufigsten gestreamten und angesehenen Spiele. Es hat häufig mehr Traffic bekommen als Spiele von großen Studios wie Fortnite, League of Legends oder Call of Duty. Among Us ist aber auch ein Phänomen außerhalb der Spielewelt.

Während des US-Wahlkampfs gingen die Kongressmitglieder Ilhan Omar und die charismatische Alexandria Ocasio-Cortez online, um Among Us auf Twitch zu spielen, und es hat viel Spaß gemacht. Mehr als 400.000 Zuschauer weltweit nahmen am Live-Stream teil. Sportstars wie Sergio Aguero aus Manchester City haben auch Among Us mit Neymar und anderen Prominenten gespielt und Millionen von Views auf Youtube erzielt. Zusammen mit ihnen haben Online- und Social-Media-Persönlichkeiten im Internet Among Us zu ihrem Lieblingsspiel gemacht.

Vor Kurzem, an einem Septemberwochenende, erreichte das Spiel 3 Mio. gleichzeitige Spieler auf allen Plattformen. Als wir das geschrieben haben, war Among Us immer noch in den Top Ten von Twitch.

Die Zukunft von Among Us: Wachstumsschmerzen

Insgesamt sieht es für das Spiel ziemlich rosig aus, und seine Popularität scheint nicht nachzulassen. Jetzt, wo es eine riesige, treue Fangemeinde hat, gibt es viele Möglichkeiten, das Spiel weiterzuentwickeln und es relevant zu halten. Die Entwickler von Innersloth haben angekündigt, an Among Us 2 zu arbeiten, da sie das Spiel auf eine neuere Codebasis migrieren wollten, die besser für das Hinzufügen neuer Inhalte optimiert ist.

Angesichts des großen Erfolgs des Spiels in den letzten Wochen werden sie nun alle Anstrengungen darauf konzentrieren, das aktuelle Spiel zu verbessern und es auf die nächste Stufe zu heben. Die Überwindung von Wachstumsschmerzen ist entscheidend für Indie-Spiele, die es plötzlich in den Mainstream schaffen. Der massive Zustrom von Spielern auf den Servern ist nicht frei von Herausforderungen. Eine der größten Herausforderungen sind Hacker, weil sie cheaten und die Dynamik innerhalb von Spielen ruinieren, wodurch die Abbruchrate steigt.

Mit dem Einkommen von Tausenden von Spielern erwacht das Spiel zu neuem Leben und es werden auch Fehler gefunden, die zu Leistungsproblemen führen. Die allgemeine Stabilität der Systeme und der Schutz vor Hackern sind nur einige der Probleme, mit denen Among Us bereits konfrontiert ist. Einige argumentieren, dass diese Wachstumsschmerzen dazu beigetragen haben, dass die Fall Guys an Popularität verloren haben. Hacker überfluteten bald die Server und nervten und frustrierten reguläre Spieler. Offenbar war das Studio zunächst nicht sehr effektiv, um das Problem anzugehen.

In einem neueren Beitrag der Entwickler von Among Us wird erwähnt, dass das Spiel seit einiger Zeit ein ziemlich großes Problem mit Hackern und Cheatern hatte. Sie haben hart daran gearbeitet, das Problem zu beheben und das Spiel stabiler und sicherer zu machen. Insgesamt ist der Ton dieser Beiträge der Entwickler immer noch ziemlich persönlich und optimistisch. Nicht viel anders als in dem Beitrag von 2018, in dem sie zurückhaltend ankündigten, dass sie Among Us töten würden.

David Marin
Customer Success Manager at Slidebean. Writer since a kid. Yeah, started with little poems, stories, and moved to TV and film scripts after professional scriptwriting studies. Tech passionate and curious by default.
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