Walang nakitang mga aytem.
Bioshock: Laro Pitch Template

Video games ay nagbibigay ng access sa mga bagong mundo. Umaalis tayo ng katotohanan tulad ng alam natin na sumisid sa mga bagong fiction na nag-aalok ng walang katapusang mga posibilidad. Sa kanila, maaari tayong maging kanino natin pinipili at naglalakbay sa mga lugar sa pakikipagsapalaran at kaguluhan bilang kahanga-hanga sila! Sa ganitong kahulugan, sinumang nasa paglalaro ay maririnig na ng Bioshock ngayon. Kaya, kami ay ipakilala sa iyo ng isang bit ng laro bago namin kasalukuyan Slidebean 's Bioshock laro pitch template, pati na rin. At may mga balidong dahilan kung bakit natin ginagawa iyan. Manatiling nakatali upang malaman kung bakit!

Ano ang Bioshock?

Bioshock's isang unang-taong tagabaril laro na inilunsad noong 2007. Ito ay batay sa mga ideya ng utopian na nagiging isang dystopian uniberso sa pamamagitan ng iba't-ibang mga tagapag-isip at manunulat, kabilang na sina George Orwell at Aldous Huxley, siyempre. Ang laro mismo ay itinakda noong 1960s, at ginagabayan ng mga manlalaro ang kalaban sa pamamagitan ng isang ilalim ng dagat lungsod na tinatawag na Rapture kung saan kailangan nilang makatakas.

Moral dilemmas dumating up kasama ang paraan, na, kasama ang mga mekaniko at ang kuwento mismo, gawin ang larong ito mataas na natatangi. 

Upang mamuno sa tagumpay nito, tandaan kung paano sinundan ng dalawang karugtong, Bioshock 2 at Bioshock Infinite.

Bioshock pagsisimula ng kasaysayan

Pangangatwiran Laro ay maaaring tunog tulad ng problema. Sa mga tuntunin ng BioShock, bagaman, ito ay lamang ang pangalan ng mga lumilikha nito. Bilang isang kumpanya na pinamunuan nina Ken Levine at Jonathan Chey sa Massachusetts, ang unang demo ng kung ano ang magiging Bioshock ay dumating sa buhay noong 2002. Gayunman, hindi ito ibinalita hanggang 2004, at dumating ang pondo pagkaraan ng isang taon mula sa pagkuha ng isang kumpanya na tinatawag na 2K. 

Ayon sa Guardian, ang bioshock serye ay ginawa sa paglipas ng kalahating bilyong dolyar sa kita.

Bakit mahalaga ang Bioshock?

Siyempre, ang mga numero sa itaas ay nagsasalita ng tagumpay para sa isang produkto sa paglalaro. Ngunit, kung ito ay hindi sapat bilang isang startup kaso, Bioshock ay din ng isang mahalagang reperensya sa paglalaro. Ito ay nakuha ng maraming mga paghahabol sa videogame kritikal na nakatali sa iba't ibang mga aspeto ng laro. 

Sa isang banda, may kuwento na batay sa mga pagpipilian ng gumagamit at magagamit ang moralidad. Sa kabilang banda, ang laro ay gumagana sa hindi kapani-paniwala mga kapaligiran at isang medyo natatanging setting. 

Bioshock ay iginawad sa pamamagitan ng iba't ibang mga site ng paglalaro, tulad ng GameSpot at GameSpy. Ito rin ay nakatanggap ng isang award para sa Best Xbox 360 Games sa 2007 Leipzig Games Convention. Sa IGN's "Best of 2007," BioShock won ang award para sa PC Game ng Taon, Pinakamahusay na Artistikong Disenyo, at Pinakamahusay na Paggamit ng Tunog, pati na rin. Pag-usapan ang pagdadala sa bahay ng isang tropeo lohika, karapatan?

BioShock laro pitch template

Salamat sa lahat ng mga katangian sa itaas, isaalang-alang namin ang laro ng Bioshock pitch template upang mahusay na magsilbing huwaran para sa iba pang mga paglalaro ng paglalaro out doon. Ito ang dahilan kung bakit kami ay pumunta sa ibabaw kung ano ang bumubuo ng laro Bioshock pitch template slide slide isa-isa. Umaasa kami na ito ay tumutulong sa out tuwing kailangan mong i-resort ang template na ito para sa anumang dahilan. 

Bioshock laro pitch template slide

Narito ang isang paglalarawan ng mga slide na gumawa ng up ang aming revamp ng laro bioshock pitch template: 

Panimula

Ang pambungad na apat na slide sa ito pitch lahat ng maglingkod upang magbigay ng isang pambungad sa laro. 

Ang unang isa ay gumagana sa isang matatag na visual reference at isang napaka-simple at malakas na parirala upang ilarawan ang produkto. Gamitin ang kapangyarihan ng isang napakahusay na imahe dito na may lamang ang tamang teksto upang makakuha ng iyong sinimulan. 

Ang ikalawa at ikatlong slide slide ay nagkukuwento (bilang bawat pitch deck dapat), isa na ang mga gumagamit ay naglalaro upang makakuha ng mga ito sa mood ng laro. Gayunman, medyo mabigat ito sa teksto. Kaya, kung maaari mong hiwa ito pabalik sa ilang mga salita, kahit na mas mahusay.

Ang ikaapat na slide ay tumutukoy sa pangkalahatang-ideya at pangkalahatang kasaysayan ng laro.

Makabagong-likha

Ang aming ikalimang template slide break na kung ano ang dumating para sa isang pagbabago ng pitch sa isang bagong seksyon. At marahil iyan ang tiyak na anong pagbabago ang dapat gawin, hindi?

Ito ay kung paano ang template gumagalaw sa touch sa kanyang pangunahing mga tampok ng pagbabago. Nang ganoon, nakatuon ito sa kung ano ang ginagawa ng laro kaya naiiba ang laro sa loob ng parehong berde. At na nagsisimula sa kanyang disenyo.

Laro Disenyo 

Sa bagong slide na ito, BioShock kabilang ang banggitin ng mga manlalaro ang ganap na kontrol sa kapaligiran, armas, at bio pagbabago. I-highlight ang mga espesyal na tampok o katangian sa lahat ng mahirap na trabaho!

Mga Visual

Ang Unreal Warfare engine ay nagbibigay ng isang kapansin-pansing visual. Nagtatakda rin ito ng mga inaasahan para sa mga gumagamit tungkol sa laro, masyadong.

Physics

Sa pitch , ang mga slide na ito kasama physics seksyon na naghangad na ipaliwanag ang Karma physics engine. Tulad ng nakikita ninyo sa ngayon, mas malakas ang pagsasalita ng mga larawan kaysa mga salita. Ang pagbibigay sa mga manonood ng isang sneak silip ng bagay na may mga larawan ng tunay na produkto demo ay tumutulong sa bumubuo ng mga opinyon sa kalidad at antas ng finesse na kasama ang aming tiyak na bumuo. Nakakatulong ito sa pagbibigay ng kabuuang kahulugan ng itinayo. 

Multiplayer

I-highlight ang ground-breaking o apila tampok tuwing kaya mo. Sa kasong ito, ang template stresses kung paano ang mga manlalaro ay maaaring mukha ng bawat isa sa panahon ng laro.

Kuwento

Si Ken Levine, isang manunulat, na kilala rin para sa kanyang trabaho sa System Shock 2, Thief, at Freedom Force, ang isipan sa likod ng kuwento ni BioShock. At hindi nabigong linawin ito ng kumpanya. 

Kung ikaw ay nakuha ng isang mahusay na asset na may napatunayang background at karanasan sa isang lugar, lalo na sa mga resulta na ay mahusay na inaangkin, gawin ang pinakamahusay na ito at hayaan itong lumiwanag! Siguraduhin na ito ay nakatayo out. 

Kahanga-hangang mga tampok

Pagkatapos ng isang pangkalahatang slide highlighting bioShock's pangunahing karanasan, ang susunod na apat na sum up ng iba pang mga dakilang tampok. Kabilang dito ang pagkontrol sa karamihan ng kapaligiran ng laro, paggawa ng mga personal na armas, at hacking seguridad. Ang mga manlalaro ay maaari ring baguhin ang mundo ng laro sa kanyang sarili at gamitin ang bioengineering para sa genetic enhancements. Huwag matakot na kumuha ng kuwarto sa ibabaw ng isang slide upang makakuha ng isang mahalagang punto sa kanan. 

Buod

Ang pinaka-mahalagang mga puntos tungkol sa laro ay isang perpektong wrap-up upang tapusin ang isang mahusay na paglalaro pitch . Tandaan na ang pangangalap ng pondo ay dapat isama ang eksaktong halaga na iyong hinahanap upang itaas ang pitch mamumuhunan. 

Gusto mo ng tulong sa iyong paglalaro pitch ?

Tingnan ang aming napakaganda bioshock laro pitch template at makakuha ng inspirasyon para sa iyong sariling pitch deck . Kung hindi, bisitahin ang aming Mga Serbisyo sa Pagkonsulta at Disenyo ng mga Serbisyo upang makakuha ng tulong mula sa mga eksperto at gumawa ng napakagandang mga slide.

Karamihan sa mga popular na template
Tingnan ang higit pang mga template
Walang nakitang mga aytem.